jueves, 23 de diciembre de 2010

Historia de la informática

1-El ábaco
El dispositivo de calculo más antiguo es el ábaco. El ábaco está formado por un conjunto de hilos con bolas ensartadas en ellos. En el primer hilo se destacarán tantas bolas como unidades queramos representar, en le segundo las decenas y así sucesivamente

2-La primera máquina de calcular. La máquina de Pascal
En el siglo XVII, como consecuencia de la revolución burguesa y del capitalismo, matemáticos construyeron máquinas que realizaban operaciones elementales que funcionaban mediante ruedas desdentadas, como los mecanismo del relojería.

En 1642, el matemático Blaise Pascal(1623-1662) creó su propia máquina aritmética, la pascalina, para ayudar a su padre en los muchos cálculos que tenía que realizar.

El funcionamiento de la pascalina se basaba en el giro de una serie de ruedas desdentadas, engranadas de manera que cuando una de ellas daba una vuelta hacía avanzar a la siguiente.
Las ruedas estaban marcadas con números del 0 al 9. Las ruedas se hacían girar mediante una manivela. Para sumar o restar, lo que había que hacer era girar la manivela correspondiente.


3-La máquina de Leibnitz
La máquina de Leibnitz(1646-1716) apareció en 1672; era una máquina mas avanzada que la de Pascal puesto que con ella se podía dividir, multiplicar y obtener raíces cuadradas, además de las operaciones elementales.
Leibnitz propuso la idea de una máquina basada en el sistema binario de numeración empleado por los modernos ordenadores actuales.


4-La máquina de Babbage
Con la industrialización, las necesidades de cálculo iban creciendo. En 1833, el británico Charles Babbage, considerado el padre de la informática moderna, diseño una máquina a la que llamó máquina analítica.
Esta máquina era completamente mecánica; y se diseñó para realizar cualquier operación aritmética y enlazar varias de estas operaciones entre sí, con le objetivo de resolver cualquier problema.
Como los ordenadores, la máquina de Babbage tenía un mecanismo de entrada y de salida, una memoria, unidad de control y una unidad aritmético-lógica.
La máquina no llegó a terminarse nunca, porque que Babbage no pudo conseguir la financiación necesaria. Aunque su trabajo estuvo olvidado durante mucho tiempo, otros inventores utilizaron sus investigaciones para construir los ordenadores modernos.


5-Sistema de cómputo automático de Hollerith
El gran avance de la Revolución Industrial del siglo XIX, planteó un nuevo problema: el tratamiento de grandes masas de información.

Herman Hollerith(1860-1929) fue, que en aquel momento se encargaba de realizar el recuento de la población.

H. Hollerith (1860-1929)contratado,a las 19 años, como asistente en las oficinas del censo norteamericano fue animado por sus superiores a desarrollar un sistema de cálculo automático para la realización de censos. El sistema inventado por Hollerith utilizaba tarjetas perforadas, en las que mediante agujeros se representaba el sexo, la edad, la raza etc. En la máquina, las tarjetas pasaban por un juego de contactos que cerraban un circuito eléctrico, activándose un contador y un mecanismo de selección de tarjetas. A ritmo de 50 a 80 por minuto.
Ante las posibilidades de su máquina, Hollerith dejó las oficinas del censo en 1896 para fundar su propia compañía. En 1924 Hollerith fusionó su compañía con otras dos para formar la IBM (Internacional Bussines Machines).



6-Los primeros prototipos de ordenadores digitales
Durante 1936 y 1939, el ingeniero alemán Konrad Zuse(1910-1957) construyó el primer ordenador electromagnético, binario y programable, que hacía uso de relés eléctricos. Sin embargo, nunca llegó a funcionar correctamente debido a la falta de perfeccionamiento en sus elementos mecánicos. Zuse construyó otros prototipos que mejoraban el primero y creó el primer lenguaje de programación de la historia y predecesor de los lenguajes modernos de programación algorítmica, el (Plan de Cálculos).
En los años de 1937 y 1942, John Vincent Atanasoff, contando con la ayuda de Clifford Berry, diseño y construyó un prototipo de ordenador, conocido ABC(Atanasoff-Berry Computer), compuesto de tubos de vidrio al vacío, reles, condensadores y núcleos magnéticos para la memoria.



7-El Mark 1
Es la primera computadora construida gran escala por IBM con la universidad de Harvard, en 1944. Fue la primera máquina capaz de realizar largas operaciones de forma automática. Medía 15 metros de largo, 2,40 m de altura y pesaba 5 toneladas.
El Mark 1 usaba réles electromecánicos para resolver para resolver problemas de suma en menos de un segundo, seis segundos para multiplicación y el doble de tiempo para la división.


8-El ENIAC
El ENIAC(Electronic Numerical Integrator and Computer) fue construido en 1946 en la Universidad de Pensylvania por Jonh Mauchly y J. Presper Eckert. Contaba con 17 468 tubos de vidrio al vacío y se empleó por el ejército exclusivamente para cálculos balistícos o de trayectoria de los misiles; medía 2,40 de ancho por 30 metros de largo y pesaba 80 toneladas.
El ENIAC podía resolver 5 000 sumas y 360 multiplicaciones por segundo, pero su programación era muy costosa y se debía cambiar los tubos continuamente, debido a su calentamiento.


9-El EDVAC
El Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) fue construido en la Universidad de Manchester por John Maucly y J. Prespert Eckert, en 1949, su gran ventaja era su capacidad de almacenamiento.
La memoria consistía en líneas de mercurio dentro de un tubo de vidrio al vacío, de tal modo que un impulso electrónico podía ir y venir en dos posiciones, para almacenar los ceros y unos.
El EDVAC se puede considerar la primera computadora electrónica digital de la historia, y fue la base para empezar a fabricar arquitecturas más complejas.


10-EL UNIVAC
Entre 1951 y 1958, John Maucly y J. Prespert Eckert construyeron la serie UNIVAC, que podía procesar problemas alfanuméricos y de datos, los cuales se introducían mediante tarjetas perforadas. La programación era muy compleja, pues se realizaba en lenguaje de máquina.
11-La segunda generación (1958-1964)
La segunda generación de ordenadores se caracteriza por el empleo de transistores en vez de válvulas de vacío. Ambos cumplen las mismas funciones, pero el tamaño de los transistores y la tensión con la que funcionan son considerablemente menores.


12-Los primeros sistemas de almacenamiento
En 1960 aparecen los primeros discos extraíbles, que durante muchos años se convertirían en un estándar de la industria de la informática. La posibilidad de intercambiar información utilizando estos sistemas de almacenamiento de capacidad aproximada de 2 Megabytes promovío la creación de lenguajes de programación y de diversas aplicaciones.


13-Los lenguajes de programación
Toda esta revolución en la tecnología de construcción de los ordenadores provocó un desarrollo en el software, apareciendo versiones más avanzadas de lenguajes de programación como FORTRAN(Formula Translator), empleado en aplicaciones científicas, y COBOL(Common Bussines Oriented Languaje), que se convertirá en el más utilizado para aplicaciones comerciales y de gestión.
ALGOL(ALGOrithmic Languaje) apareció en 1960, era un lenguaje muy teórico creado por investigadores europeos; se inspiraba en la idea de que era necesario disponer de un programa muy general que no estuviera unido a una aplicación determinada. Aunque se utilizó poco, fue estudiado mucho como modelo, lo que llevó al éxito didáctico y al fracaso comercial.
En 1964, John Kemeny y Thomas Kurtz desarrollaron la primera versión del popular lenguaje BASIC, que permitió hacer más fácil la programación de los ordenadores.

A finales de la segunda generación, apereció PL/1(Programing Language number 1), que abarcaba a la vez el campo del FORTRAN y le del COBOL. Se trataba de un lenguaje más universal, pero no tuvo la difusión esperada.


14-La tercera generación (1965-1971)
Los rasgos más característicos de esta generación son le invento del circuito integrado y e gran desarrollo del software, que supuso un conjunto de técnicas y lenguajes que facilitaban el uso del ordenador. A partir de un software más evolucionado, los lenguajes de programación tendieron a simplificarse, pareciéndose lo más posible al lenguaje oral.


15-La popularización de la serie 360 de IBM
En 1964, se presenta la serie de ordenadores IBM 360. Estos equipos permitieron que le gran público se familiarizara con el ordenador y tanto esta serie como su sucesora, la serie 370, dominaron ampliamente el mercado mundial. Estos equipos, a pesar de que no fueron los únicos que se fabricaron en esta generación, la simbolizan, debido a su enorme aceptación en el mercado de las grandes instituciones estatales y privadas de todo el mundo.

Los IBM 360 estaban basados en circuitos integrados, la alimentación de la información se llevaba a cabo por medio de tarjetas perforadas, previamente tabuladas y su almacenamiento se hacía en cintas magnéticas. Su sistema operativo simplemente se llama OS(Operating System) y los lenguajes que manejaron fueron el FORTAN, ALGOL y COBOL.


16-Sistema binario de representación de los caracteres
Hasta la aparición de la serie de 360 de IBM, los ordenadores utilizaban paquetes de seis cifras binarias (ceros o unos) para representar el total de caracteres utilizados, la combinación de seis cifras binarias permiten representar como máximo 64 caracteres.
Este número de caracteres a representar no era suficiente, puesto que en aplicaciones de uso cotidiano, como por ejemplo en aplicaciones contables, el número de signos necesarios era de 120. Por ello, era imprescindible un sistema de representación que aumentará el número de caracteres o signos, por lo que el IBM creó el código EBCDIC(Extended Binary Coded Interchange Code).
Dicho código utilizaba ocho cifras en lugar de seis, por lo que el número de caracteres a representar pasaba de 64 a 256.
EBCDIC anticipaba, en cierta medida, la aparición del código ASCII(American Estándar Code for
Information Exchange), que utilizaba siete cifras binarias para representar los caracteres, y que estableció Estados Unidos como estándar en las trasferencias de la información.

Historia Resumida de Internet+Definición Web 2.0

HISTORIA RESUMIDA DE INTERNET
Principios de los sesenta

Surgió la idea de comunicar varios ordenadores para poder compartir datos y programas
Año 1968
Surge el proyecto ARPANet, que depende del Departamento de Defensa de Estados Unidos. Es una red experimental que se apoya en la investigación militar. Uno de sus propósitos principales era el desarrollo de un sistema de comunicación que pudiera soportar el fallo o destrucción de una parte del mismo.
El sistema estaba basado en una nueva idea de comunicaciones, sustentada en dos pilares fundamentales: la intercomunicación de todos los nodos entre sí y la división de la información a transmitir en pequeñas porciones totalmente independientes ("paquetes")
Año 1969
ARPANet se hace operativa con 4 ordenadores.
Aparece el sistema de RFC, que permitía a todos los participantes en el proyecto opinar sobre temas técnicos. Es una serie de documentos que describe el conjunto de protocolos de Internet.
Año 1972
Demostración pública de la red. Existen ya 40 nodos (un nodo es un ordenador que permite a los usuarios comunicarse con otros ordenadores de la red).
Apareció el primer programa de correo electrónico.
Surge Internetting que permitía la relación entre redes.
Año 1979
ARPANet tiene más de 100 ordenadores conectados, lo que representa un problema ya que se excedía el diseño inicial.
Años 1980 - 1983
Se crean y establecen nuevos protocolos que corrigen el problema inicial: los protocolos TCP e IP y además se incluyen los protocolos SMTP, FTP y TELNET.
Año 1983
Se considera que nació realmente Internet al producirse la separación de la parte civil y la militar de la red.
Existen 500 servidores en la red. Se crea el sistema de nombres de dominio.
Se desarrollan las redes de Area Local Ethernet, con protocolos de comunicación de ARPANet, permitiendo la comunicación entre redes.
Aparecen las primeras estaciones de trabajo para escritorio.
Mediados de los ochenta
La Fundación Nacional de Ciencia apoya una nueva estructura de red llamada NSFNET, que daba servicio a la universidades sin ningún tipo de restricción y a las empresas mediante el pago de una tasa.
El número de servidores sobrepasa los 1.000. El éxito alcanzado fue tal que hizo necesarias sucesivas ampliaciones de la capacidad de las líneas troncales.
Debido al coste de las líneas telefónicas, se decidió crear redes regionales.
Año 1989
Desaparece ARPANet: muchas instituciones ya habían creado sus propias redes, que podían comunicarse entre sí.
El número de servidores de la red superaba los 100.000.
En el centro CERN de Suiza se crea el primer esbozo de la WWW, suyo propósito era poner en comunicación a la científicos.
Año 1992
Más de un millón de servidores en la red.
Año 1993
Primer navegador de la Web popular: Mosaic.
Aproximadamente un millón y medio de ordenadores en más de 50 países.
Las Naciones Unidas y el Banco Mundial están en línea.
Se dio un crecimiento explosivo de las compañías comerciales en Internet, dando así origen a una nueva etapa en el desarrollo de la red. Surgen los centros comerciales de Internet.
Año 1995
Los sistemas tradicionales de acceso a información vía telefónica (Compuserve, Prodigy, America On Line) comienza a proporcionar acceso a Internet.
El registro de dominios deja de ser gratuito.
Año 1997
Más de 17 millones de servidores en la red y más de 80.000.000 de usuarios.
Año 1998
Más de 36 millones de ordenadores conectados a Internet.
Año 1999
El primer servicio completo de banca electrónica disponible (en Indiana, Estados Unidos)
El Parlamento Europeo propone el almacenamiento por parte de los proveedores de Internet de las páginas visitadas por los usuarios.
Se producen ataques muy continuados a webs de Gobierno de Estados Unidos, coincidiendo con la Guerra en Serbia/Kosovo

Año 2000
Un masivo ataque de denegación de servicios (DoS) se produce y hace caer varias webs muy populares (Yahoo, Amazon, eBay, etc.)
ICANN selecciona varios nuevos dominios como .aero, biz, .coop, .info, .museum, .name, .pro
Año 2001
Escuelas superiores de varios estados de Estados Unidos tienen acceso por primera vez a la nueva red Internet 2.
Comienza el proceso contra Napster, acusado de violar los derechos de autor de los artistas musicales.
El Gobierno Talibán de Afganistán bloquea por completo (?) el acceso a Internet en el país.
Año 2002
Los nuevos dominios (.name, .coop, .aero, etc.) entran en funcionamiento.
Año 2003
Cambios legislativos en Estados Unidos que endurecen drásticamente las penas para las personas que penetren en otros sistemas.
Extensión masiva de las conexiones inalámbricas (wireless), con un abaratamiento general de los precios.
Año 2004
Los nuevos virus intentan colapsar, por medio sobre todo de la ingeniería social, varios sitios webs con ataques DoS: el MyDoom ha bloqueado el servidor de SCO (suministrador del sistema operativo Unix) y ha intentado colapsar los servidores de Microsoft, los cuales han aguantado el ataque.
Ahora se han desarrollado nuevos virus para, aprovechando las vulnerabilidades abiertas por el My Doom, tomar el control de los sistemas infectados e intentar nuevos ataques DoS a Microsoft.
Año 2005
Los ataques de 'phising' se están generalizando y son ya muchas las entidades bancarias afectadas (Cytibank, Banesto, BBVA, Caja Madrid, etc.).
Phising es la capacidad de duplicar una página web para hacer creer al visitante que se encuentra en la página original en lugar de en la copiada. Normalmente se utiliza con fines delictivos, duplicando páginas web de bancos conocidos y enviando indiscriminadamente correos para que se acceda a esta página a actualizar los datos de acceso al banco.
Año 2006
Se ha afianzado un concepto llamado Web 2.0, aumentando la interactividad entre desarrolladores de páginas web y usuarios (la participación de éstos es crucial para el éxito).
El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una lluvia de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
Año 2007
Los fraudes en Internet se sofistican a unos niveles nunca imaginados: hay redes de ordenadores zombies que, como soldados en un cuartel, están preparados para, recibiendo una orden, atacar cualquier sitio web.
Otra pieza codiciada por los ladrones digitales es el router que tenemos cada uno en casa. En México, una compañía ha reglado routers sin contraseña: han sido reprogramados a distancia por piratas y han conseguido que los usuarios al teclear las webs de su compañía financiera salga otra idéntica pero de estos delincuentes (después de introducir la contraseña les saquean todos sus ahorros).


Otro fraude ha consistido en fabricar un troyano especializado en los juegos en línea; en concreto han defraudado a jugadores de póker. El troyano conseguía enseñar al delincuente las cartas de su víctima: la ganancia estaba asegurada (se habla de personas que han perdido más de 1 millón de euros en una noche). Uno de los delincuentes, en unas declaraciones, comentó que 'era tan fácil todo el proceso... y tan difícil sustraerse al robo, dadas las cantidades que había en juego...'.
También los piratas han conseguido reventar el captcha (imágenes con textos y números que pensábamos que iban a impedir que un programa realizara operaciones reservadas a las personas) de Gmail y Hotmail.
Como noticias buenas es preciso destacar el afianzamiento de Google como proveedor de servicios gratuitos muy diversos (su catálogo, a día de hoy, es casi interminable).
También se ha hablado, aunque aun no hay nada concreto, de la compra de Yahoo por parte de Microsoft.
En marzo de 2008 sale la primera gran actualización de Windows Vista (Service Pack 1).
La distribución de Linux Ubuntu va mejorando su situación, de cara al usuario doméstico, comparándola con el resto de las distribuciones.
Año 2008
Los blogs se afianzan en la Red, sobre todo los tecnológicos. Microsiervos es el blog español más popular. Le sigue muy de cerca ... hmmm ...
España invadida por una flota de coches para fotografiar calles. Los coches 'Google' están haciendo fotos en 360º para su nuevo servicio Google Street View.
Un grupo de ‘hackers’ ha conseguido vulnerar el sistema informático del Colisinador de Hadrones, el LHC , provocando gran preocupación acerca de los sistemas de seguridad de este experimento.
El ataque, que fue denunciado por el británico Daily Telegraph, se les atribuye a los piratas informáticos Greek Security Team -equipo de seguridad griego-.
Google presenta su navegador Google Chrome, con una velocidad de presentación de páginas muy superior a los otros navegadores.
El iPhone, es un teléfono móvil multimedia que permite la conexión a Internet.
Fue diseñado por la marca Apple.
Dispone de una pantalla táctil con un teclado virtual y botones, pero una mínima cantidad de botones accesorios.
Las funciones del iPhone incluyen las de un teléfono con cámara y las de un reproductor de archivos mp3 además de mensajería de texto y buzón de voz.
También ofrece otros servicios como e-mail, navegador Web, y conectividad local Wi-Fi.
El hardware para la primera generación de estos teléfonos era cuatribanda GSM con EDGE, la segunda generación usa UMTS y HSDPA. Apple anunció el iPhone el 9 de enero de 2007.
El anuncio fue precedido por rumores y especulaciones que circularon durante varios meses.
El iPhone fue inicialmente introducido en los Estados Unidos el 29 de junio de 2007 y está en proceso de ser introducido en todo el mundo.
Fue llamado por la revista “Time” el invento del año 2007. El 11 de julio de 2008, el iPhone 3G fue puesto a la venta y soportó una conexión 3G más rápida y un GPS asistido (con ayuda)

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Cartel Publicitario (DRAW)

IMÁGENES UTILIZADAS



RESULTADO FINAL